Nauka · Technologia · Inżynieria · Sztuka · Matematyka

Edukacja STEAM

Innowacyjne działania edukacyjne na styku technologii, sztuki i nauki. VR/AR/XR, AI, nauki o materiałach — dla szkół, firm i lokalnych społeczności.

Napisz do nas

Nasze działania STEAM

XR / VR / AR

Technologie immersywne dla szkoleń przemysłowych i edukacji zawodowej. Symulacje VR łączące uczniów, pracodawców i szkoły techniczne. Współpraca przy Industrverse — pierwszym zintegrowanym ekosystemie VR dla przemysłu.

Sztuczna inteligencja

Praktyczne zastosowania AI w szkoleniach, analizie danych i automatyzacji operacyjnej. Warsztaty dla szkół, firm i samorządów z zakresu odpowiedzialnego korzystania z narzędzi AI.

Nauki o materiałach

Warsztaty z zakresu zaawansowanych nauk o materiałach — kompozyty grafenowe, stopy Cu-Ag, metalurgia proszków. Współpraca z AGH i politechnikami w Polsce i na świecie.

Edukacja środowiskowa

Projekty R&D i transformacja cyfrowa z uwzględnieniem lokalnej społeczności i środowiska naturalnego. Współpraca z uczelniami, startupami i programami dofinansowań UE. Łączenie technologii i zrównoważonego rozwoju.

Eksperci

Technologia i nauka

Marcin Paszkiewicz

Marcin Paszkiewicz

AI & XR Product Manager · Kraków

15 lat doświadczenia w tworzeniu i rozwijaniu innowacji na styku technologii immersywnych, sztucznej inteligencji i transformacji cyfrowej. Działa w obszarze przemysłu i edukacji — buduje symulacje VR, narzędzia AI i projekty R&D. Autor Industrverse (ekosystem VR dla przemysłu) i aplikacji Boeing VR. Prowadzi projekty badawczo-rozwojowe, pozyskuje dofinansowania UE i wdraża technologie w organizacjach.

XR / VR / ARArtificial IntelligenceR&DDigital TransformationEdTech
marcinpaszkiewicz.com
Eliza Sieja-Smaga

Eliza Sieja-Smaga

Inżynier materiałowy · AGH Akademia Górniczo-Hutnicza, Kraków

Badaczka w Katedrze Przeróbki Plastycznej i Metalografii Metali Nieżelaznych (AGH). Specjalizuje się w kompozytach grafenowych dla energetyki, stopach Cu-Ag, ciągłym odlewaniu i sieciach trakcyjnych. Autorka 115 prac naukowych, w tym 58 patentów. Wprowadza zaawansowane nauki o materiałach do edukacji STEAM poprzez współpracę z politechnikami w Polsce i na świecie.

Graphene CompositesCu-Ag AlloysMaterials ScienceRailway SystemsR&D

Zainteresowany współpracą STEAM?

Skontaktuj się, aby omówić warsztaty, projekty R&D lub wdrożenia technologiczne.

Napisz do nas